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《SUPERVIVE》试玩:你的下一款MOBA也可以是吃鸡

栏目:游戏新闻 日期: 作者:游戏资讯

2023年,拳头游戏、Bungie和暴雪娱乐等高级制作人成立了新工作室Theorycraft Games。该工作室的首部作品代号为“洛基”(Project Loki),是一款融合了英雄射击、动作和大逃杀的团队PVP游戏。

CEO Joe Tung表示,Theorycraft Games团队汇集了《英雄联盟》、《无畏契约》、《Apex英雄》、《守望先锋》等大型团队PVP游戏的丰富开发经验,他们的目标是成为下一个“1万小时游戏”。

今年早些时候,Theorycraft Games宣布“Project Loki”正式定名为《SUPERVIVE》。同时开放PTB公开测试版本,并宣布与韩国合作方NEXON和中国合作方网易游戏合作。11月20日,《SUPERVIVE》正式上线STEAM进入抢先体验。下面让我们一起来看一下这部荣膺Steam新品节最受欢迎试玩游戏究竟如何。

你的下一款MOBA何必是MOBA

对比新品节试玩《SUPERVIVE》,现阶段并没有增加玩法和猎人,仍然保留了原有的三大模式以及16名可玩角色。三大模式分别为双人模式(2人组队大逃杀)、小队模式(4人组队大逃杀)和竞技场(4V4乱斗)。双人模式是熟悉教程后的推荐对局,由于Joe Tung是前拳头游戏英雄联盟全球执行制作人,玩家会先入为主的觉得《SUPERVIVE》是一款MOBA+“吃鸡”游戏。实际上,游戏的操作更偏向双摇杆射击,机制则更像MOBA游戏。

在跳伞前选择猎人之余,玩家还需要选择本场穿戴装备,装备分为伤害(全输出)、多面手(输出+生命值)、肉盾(全生命值)三种。这些装备可以通过后续刷野获得经验进行升级,每次升级都有2-4种不同分支。玩家可以根据猎人风格或是自己的玩法选择升级路线,开团者和前排战士可以选择提升坦度的装备,斗士可以根据猎人选择是出高爆发刺客装还是能扛能打的战士装备,如果你喜欢频繁释放技能回蓝装则是你更好的选择。

野怪也存在于这场大逃杀的地形中。《SUPERVIVE》的加入可以有效缓解捡装备时的无聊,俯视角和技能弹道特效则可以让玩家更好分辨敌人的位置。

相比传统MOBA游戏,《SUPERVIVE》加入了跳跃这一操作。连按两次跳跃猎人会进入滑翔状态,滑翔状态下如果猎人深处沟壑且受到攻击会直接死亡。在缩圈过程中玩家可以埋伏在悬崖边等待其他玩家飞过,这一操作类似《PUBG》中的守桥。除了峡谷沟壑,常规的树丛、掩体、高低差地形也存在于游戏中,还有泥地沼泽这种能够限制玩家机动性的地形设计,让游戏更具战略性。

相比大逃杀,竞技场则更直接。4人小队在选择当局猎人后直接进入“战斗爽”环节。竞技场采用了抢五赛制,在这场战斗中无需考虑装备升级问题,团灭敌方队伍可以获得一分,率先取得五分的队伍获得胜利。如果战斗过程中队伍仅剩你一人,占领营地即可复活队友逆转战局。

熟悉又陌生的猎人

不仅游戏本身的机制有趣,英雄设计方面也出彩。猎人在游戏中被分成斗士、开团者、前排战士、守护者、控制者五大类,斗士又分为近战和远程。因为抢先体验属于游戏初期阶段,所以英雄平衡方面存在很多问题。比如“灵巧狙击”SHRIKE有着远超同类别猎人的高额伤害,只要技能释放精准前排战士也顶不住。“纵火狂人”FELIX不仅有着有效的开团技能还又肉又有伤害,只要按住普攻就可以进行大范围喷火,简单粗暴。

对局中猎人的最高等级为9级,每提升一级猎人都可以学习技能,当猎人达到一定等级时可以选择一个小技能进行第三次升级。这一设计类似风暴英雄大招二选一,需要玩家更注重团队配合。

现阶段可以直接购买或猎人历程解锁猎人,猎人历程完全免费历程等级会随着自身等级提升,类似通行证。玩家可以在历程中获得免费的猎人、滑翔机皮肤、魄灵皮肤、表情和喷漆,除此之外付费项目的大头是英雄皮肤,只能通过购买获得。

除了前面提到平衡问题,玩家一眼就能看到的是游戏存在部分质疑与贴图问题。像你在历程中获得了喷漆表情,高亮提示中的“NEW”直译为“新的”。贴图问题也是迟迟没有修复,“无畏刀客”在猎人菜单中一直黑着脸。

总结

《SUPERVIVE》的开发人员来自于LOL、APEX、OW等热门游戏工作室,作为一款大逃杀游戏相比需要枪法的APEX与PUBG更好上手,风格各异的英雄几乎可以满足每个玩家的需求。不论你是喜欢FPS大逃杀的玩家,还是喜欢MOBA玩家都可以抽出时间尝试这款有趣的游戏。你的下一款MOBA游戏也可以是大逃杀。

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