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Java数据类型及参数传递机制详解

栏目:游戏攻略 日期: 作者:游戏资讯

在Java语言中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型(如 int double char 等)的值直接保存在栈上。这些类型的变量在栈内存中有固定的大小,并且值是直接存储在这些变量中的,数据的传递为值传递。

引用数据类型包括引用和实例化对象。例如,new一个对象的代码:等号左边的 person 为引用;等号的右边 new Person() 为实例化对象。

引用 实例化对象 在内存中,分别保存在 中。引用会保存着实例化对象的地址,从而可以通过引用来获取到具体的实例化对象保存在哪里。

关系如图:

值传递是把“值”传递到方法中,而引用传递是把“引用”传递到方法中。

在Java 的参数传递方式中, 只有值传递 。对于引用对象也是值传递,而这个 引用的值(即堆地址或句柄) 被拷贝传递到方法中。

文字太抽象了,看图和代码:

值传递 :是复制一份“引用”传给方法的形参, person person2 是两个不同的栈内存地址(如 0x0a 0x0b

引用传递 :是将实参的引用直接传给方法的形参, person person2 实际共享了相同的栈内存地址(如 0x0a

两者有着本质的区别!对比两者的行为和带来的影响。

对比示意图

行为 值传递(Java 的实际行为) 引用传递(假设机制)
方法参数接收到的值 引用地址的副本(如 0x0b 原始引用地址本身(如 0x0a
引用的改变影响范围 改变方法内的引用指向,不影响原始引用 改变引用指向会影响原始引用
对象属性的修改 通过引用修改对象属性,会影响原始对象 通过引用修改对象属性,会影响原始对象

代码验证: 测试代码:测试引用的改变影响范围和对象属性的修改

public class ValuePassDemo {
    // ... (此处省略部分代码)
}
  
测试结果:

方法内部修改引用的指向

调用 modifyReference2 方法,会给形参变量赋一个新的实例化对象的情况,

如果是值传递,形参和实参分别指向不同的实例化对象,如图:

如果是引用传递,形参和实参都指向相同的实例化对象,而原来的实例化对象就没有引用指向。

如图:

原来的实例化对象没有引用指向,会导致内存泄漏,用C++的语言描述:按引用传递时,并且在方法内修改引用指向新new的对象时,需要手动释放内存。

  • void myFunction(Person* obj) 按值传递 .
  • void myFunction(Person*& obj) 引用传递 .
void myFunctionWithReference(Person*& obj) {
    delete obj;  // 先释放原对象的内存
    obj = new Person(20);  // 重新分配新的对象,并让 obj 指向它
}
  

个人觉得Java 选择只有 值传递 的参数传递机制(pass-by-value)目的应该包含:内存安全性、简化内存管理、保持语言行为一致性和语言简单易用。

这也是Java语言的优点,弱化对内存操作的概念,让这门语言更加简洁易用;同时这也是Java语言的缺点,降低了灵活性,无法直接通过方法修改引用变量的指向。

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