《星球大战:亡命之徒》评测:还是看看远方的光剑吧
前言
《星球大战:亡命之徒》是育碧自家平台Ubisoft Connect发售的一款游戏,它是《星球大战》IP下的首款开放世界游戏。这款游戏由育碧旗下开发过《细胞分裂》的Massive Entertainment主导制作,同时得到了育碧本部的工作室的协助研发。
在游戏发售之前,国内的《西游记》改编游戏《黑神话:悟空》的热度尚未消退,而国外的“西游记”——《星球大战》的改编作《星球大战:亡命之徒》紧随其后问世。
《星球大战:亡命之徒》的出现让人不禁联想到同为太空开放世界RPG题材的《星空》。由于从宣传到实际游戏体验给玩家带来的落差过大,《星空》现在似乎已经成为了开放世界游戏的经典反面案例。只要有同类型或同题材的游戏出现,就会有许多人跳出来给其冠以一个“星空杀手”之名,《星球大战:亡命之徒》就是其中之一。
作为B社粉丝,我其实没有什么不忿,甚至还有些认同。因为我也看不惯B社这番不思进取的模样,希望能有一个真正的“星空杀手”出现,让B社意识到他们该大步向前了。
然而,很可惜,至今为止的所有“星空杀手”,都自杀了。
《星球大战:亡命之徒》虽然是由Massive Entertainment主导制作,但依然有不少育碧本部的工作室协助研发。作为《星球大战》IP下的首款开放世界游戏,按理说这是个十分稳健的决定。
毕竟Massive Entertainment已经有同为改编IP的开放世界作品《阿凡达:潘多拉边境》经验铺路,再不济也有育碧的工业制式开放世界打底,怎么看游戏的品质和内容也不会有太大的波动。
除非,他们打算在这个开放世界中尝试点新东西。