自定义时间轴ItemDecoration实现
自定义时间轴ItemDecoration实现了一些特殊效果,可以控制是否绘制在中间、线条是否为虚线、第一条数据圆顶部线条和最后一条数据圆底部线条是否绘制等。此外,还可以控制圆的大小、颜色、圆是否有上和左偏移、线条颜色等属性。除了通用的时间轴绘制,还可以通过改变绘制圆的样式,改为绘制相应的bitmap图像,来实现展示相关的流程。
关于ItemDecoration相关的内容已经写了不少,这个其实就是小菜一碟。我们需要做的工作有两点:
-
ItemDecoration在
getItemOffsets()
方法内做相应的偏移 -
在
onDraw()
方法内分别绘制圆、圆顶部线条、圆底部线条
通过下图,你将能清楚地获取到这些绘制需要的一些信息
有了以上内容,我们开始绘制
步骤一:ItemView顶部偏移
override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State,
) {
if (parent.getChildAdapterPosition(view) != 0) {
//第一个不做顶部偏移
outRect.top = topItemSpace
}
outRect.left = leftItemSpace
}
步骤二:绘制圆和线条
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
//获取到的是当前屏幕可见的个数
val childCount = parent.childCount
//...(此处省略部分代码)
因为我们需要每个ItemView都绘制,所以需要使用循环。但因为
val childCount = parent.childCount
获取到的是当前页面可见的个数,并不是实际的个数,所以我们在判断是否是首条或者最后一条数据时,那个index要通过
val index=parent.getChildAdapterPosition(view)
的方式来获取到真实的下标位置。
流程类的绘制
和绘制通用的圆类似,不过是将
Canvas.drawCircle()
改为
Canvas.drawBitmap()
。至于不同的bitmap的加载,我们可以通过传入集合的数据类型来判断绘制哪种图片即可。
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
...
val srcRect = Rect(0, 0, progressBitmap.width, progressBitmap.height)
val dstRect = Rect(
centerX - circleRadius,
centerY - circleRadius,
centerX + circleRadius,
centerY + circleRadius
)
c.drawBitmap(errorBitmap, srcRect, dstRect, mCirclePaint)
...
}
总结
主要还是ItemDecoration相关的内容,在
onDraw()
方法内绘制圆、绘制bitmap和绘制线条,根据上面的图,知道具体的坐标位置,绘制就很轻松了,也可以在此基础上继续扩展,使得我们的时间轴ItemDecoration更加的通用,方便运用到项目中。
如果本文对你有帮助,请别忘记三连,如果有不恰当的地方也请提出来,下篇文章见。