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游戏总监透露为何《刺客信条:影》会选日本为主题

栏目:游戏新闻 日期: 作者:游戏资讯

育碧《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois和叙事副总监Brooke Davies接受采访时透露了为何选择日本作为该作的主题。

Lemay-Comtois表示,团队很高兴能够在当前这一代环境下制作日本主题的刺客信条。他指出,现在团队可以添加许多以前由于技术受限而无法实现的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。

“现在,我们真的能够实现了,展示所有的季节以及凸显季节特色的东西……我们有堆积在地面上的雪,这是特别难实现的。樱花盛开,花瓣纷飞。我不知道在任意时间点花瓣飞落的确切数量,但它可以与风、天气以及所有这些因素结合起来,这是我们以前做不到的。”

Brooke Davies解释称,他们选择战国时代是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物。他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。

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