游戏 介绍
合金机兵内置MOD绿色钥匙版 是一款采用了浓浓二次元风格的手机战车冒险RPG 游戏 ,通过全新的3D引擎技术呈现出逼真的游戏画面和流畅的操作体验。在游戏中,玩家将扮演一位赏金猎人,肩负着拯救世界的使命。你的任务是穿梭在危险的战场中,消灭变异怪物和邪恶势力,将秩序带回这个被混乱笼罩的世界。
在合金机兵内置MOD绿色钥匙版的冒险世界中,玩家可以探索各种多样的地图和场景,每个地方都隐藏着各种不为人知的秘密和宝藏。你需要与其他玩家合作或单独行动,进行各种考验和战斗。游戏中的战车扮演着重要的角色,你可以通过收集材料、升级配件和改装战车来提升战斗力。精心设计和调整你的战车,融合不同的武器系统和装甲,以应对不同类型的敌人和战斗场景。
游戏特点
1、人与战车的双战系统,自由搭配组合,坐上战车,驰骋疆场!
2、特色的改装系统,自由创造,打造个性化人和战车!
3、丰富的剧情和海量的地图,探索荒废的世界;
4、烧脑级的策略玩法,经典的即时性 回合制 游戏;
5、丰富多样的人和战车由你选择,而且不断添加中;
6、独特的特技系统,多样性和个性化的人和战车特技;
7、纯正的单机RPG游戏,经典的角色扮演游戏;
改造攻略
1、系统介绍
坦克A级以上的武器(包含A级)可以进行改造,主炮、副炮、导弹均可以,人物装备目前无法改造。改造后可以获得随机的额外技能,一个武器最多可以改造6次,分别是2次A级、2次S级、2次SS级改造。紫色武器只可以进行2次A级改造,金色普通武器可以进行4次改造,专属武器和红色SS武器可以进行全部6次改造。
改造的时候,系统会给你5个新技能,你需要从中选一个,如果5个都不喜欢的话,就选第一个,也就是技能不变。改造的所有技能可以在图鉴里查看,如图所示:
2、改造所需的材料
普通武器改造需要消耗金币和相对应的武器碎片,比如你改造赤线就消耗赤线碎片,改造猪头就消耗猪头碎片;而专属武器的改造需要消耗金币和泰坦碎片。泰坦碎片是新出的一种道具,当古堡达到无限0时,有20%概率获得,古堡999时,必得1片泰坦碎片,并小概率获得3泰坦,中间的概率是等差数列。这里武器碎片和泰坦碎片统称为碎片。
A级改造槽消耗12万金币和1个碎片;
S级改造槽消耗120万金币和4个碎片;
SS级改造槽消耗1200万金币和8个碎片,你没看错1200万。
3、改造的经验
因为主炮副炮和导弹都可以进行改造,而我们的资源有效,所以要进行取舍。由于主炮是最主要的武器,所以优先改造主炮,尤其是用的多的主炮,如猪头、赤线、虫炮等,由于大多数人只有一把砍刀,所以基本上不能改造。
主炮的改造:破盾的主炮(猪头、赤线、砍刀)是最受欢迎,也是最需要改造的武器。由于这几个武器主要用来打满血的敌人,所以附加“巨兽猎手”会非常的暴力。尼克末日+虫炮是许多高周目玩家青睐的,因为可以百分比掉血,这样的话,尼克用的虫炮就可以附加一个“毒素转换”,可以自己回血,因而触发末日的第二套装。另外这些主炮还可以优先选择一些加攻击加暴击的技能。
副炮导弹的改造:玩家直接用副炮导弹攻击的时候比较少,所以这两种武器优先选择增加战车异常抗性、攻击面板、血量面板、防御抗性、护盾数 等辅助技能。
重要Tips:
a、改造系统无法SL,这次改造出现了这5个技能,下次还是这5个,想要完美技能搭配只能砸资源刷,没有空子可钻。
b、如果你发现点错了,并不打算改造的话,可以直接强退游戏,不扣材料。
c、新手及普通玩家金币碎片肯定是不够用的,只能有资源了先改造上,那些烂技能啊,日后再说。
d、一些buff技能是无法叠加的,相同类型的buff取最大值,如“以守为攻”、“抗性削减”。
e、279战车第二套装可以增加50%异常抗性,达到5星后再增加15%,所以如果在279的3个武器上点满35异常抗性的话,279异常抗性可以达到100。异常抗性指的是对麻痹和中毒状态的抗性,达到100将不再被敌人麻痹。下面是我279的副炮和导弹,2件武器凑够了35异常抗性。但是强刷出来35异常抗性需要的金币数很多,普通玩家别勉强。
f、再造坦克的弹药越多,伤害越高,所以可以附加挨打后回弹药的技能,名字叫“转化装甲”。
g、没有猪头的话,赤线也可以选择附加火伤,这样可以多破个盾。
h、天启或幻影的武器可以附加面板加速,让你的白毛更快。
i、 末日的主炮附加回血,自己触发末日第二套
j、 初心的武器附加挨打几率上升,不过初心现在已冷门
k、有个技能叫“庇护”,可以让初始护盾+1,我把每个车的装备都凑够了2个“庇护”,配合庇护装甲,全部5盾。
麻痹和暴击概率计算方式详解
一、暴击概率计算
先说暴击,因为简单,把所有和要攻击武器相关的暴击加一起就可以了。有3种类型的暴击:
1、人物、战车技能提供的暴击:
如:查尔斯技能、279和赤线的被动暴击、盟军套装b等。这些暴击概率不在面板中显示,只在战斗过程中起作用。
2、武器自身攻击时额外暴击概率
如未来、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力压缩、仗势凌人等。这些只对改造的武器有用,同一战车其他武器享受不到暴击加成
3、图鉴面板暴击
这里包括战车起始暴击6,斗犬装甲提供暴击2,改造出来的面板暴击,以及折刃提供的减暴击,人物的暴击对战车没加成。特别需要强调的是,改折刃后,编队界面的暴击点数最低只能跌到0,但是其实是负的,这时需要去图鉴里看。以我的天谴战车为例,本身暴击6,我给天谴改了4个折刃,所以暴击概率理论值是-34,但是编队显示0,图鉴显示34,其实是负的,负号看不到。计算总暴击概率时使用-34来计算。所以,这里标题是图鉴面板暴击,而不是面板暴击,也就是说图鉴的面板暴击才是真正的面板。
所以这里查尔斯是必定暴击的。但是如果查尔斯不放技能的话,144-60 = 84,暴击概率为84,%,也就是说,279的折刃改多了也会不暴击。
二、麻痹概率计算
原理(看不明白也没关系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是单独计算的,不能简单相加,因此要利用到概率计算方法。
如果同时存在2种以上的麻痹手段,比如诺兰坐未来,未来主炮改造了1个脉冲和1个雷神,4种手段的概率分别是90%、20%、10%、15%。诺兰这一个技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原则是,4种手段概率分别独立计算,但是只要其中一种手段触发了麻痹,那么总体的结果就是敌人被麻痹。
为了获得麻敌人的概率,我们先算出来敌人不会被麻痹的概率,也就是4种手段同时不触发麻痹的概率,这里简单乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么触发麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我们诺兰的麻痹概率,由于对面战车有异常抗性,所以还要去掉这一部分,这里也是概率的算法,不是直接减法。如果对面的敌人异常抗性是15的话,那你诺兰的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你对面的敌人是5星未来的话,对面异常抗性是100,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以异常抗性堆到100的时候,不会被麻痹,特殊情况除外(古堡诅咒和古堡的大未来无视你异常抗性让你麻痹)。
以上是原理:如果你看的比较糊涂,我提供一个公式,可以直接往里面套:
先找到产生麻痹的所有要素,比如:诺兰90%;磁暴75%;脉冲10%;脉冲10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明显,10%、25%、90%、90%、85%分别是上面几个要素的互补概率。
最后再去掉对面异常抗性就行了,是不是很简单。
上面介绍武器都是单发的,如果武器是多次攻击的,像天启主炮、怪物副炮这种,怎么算呢?和上面算法一样的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每发的概率再进行同样的计算就行了。
比如:诺兰天启2发,每炮 90%1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3发,每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天谴副炮4发,每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后举一个最复杂的例子,下图是我的天谴副炮,一共4个产生麻痹的手段,副炮自身+脉冲+脉冲+雷神。而天谴副炮又是4连射。
最后列举几个麻痹概率高的组合:
诺兰天启:99%
诺兰磁暴:97.5%
诺兰未来:92%
诺兰怪物/天谴:90%至多4个目标
诺兰折光:90%至多3个目标
尼克磁暴:98.44%
尼克未来:48.8%
各种4连射、3连射的副炮导弹等:改造脉冲、雷神