《世界启元》测评:三国很浪漫,但时代终将向前
近几年,策略游戏的市场似乎已经进入了红海状态,偶有新作发布又很快籍籍无名,几个头部产品占据了绝大多数的市场份额。因此在刚听到有一款策略手游大作即将测试时,我是抱着看热闹心态的,又是哪个厂商要来撞个头破血流了?什么,是2K Games正版IP授权合作的文明手游《世界启元》?那没事了,《文明》这两个字足以让所有的策略游戏爱好者肃然起敬。
从1991年《文明1》发售起,这三十余载,《文明》系列一直牢牢站在策略游戏的顶端,它曾让无数玩家立下“打到12点就睡觉”的flag,然后一抬头天都亮了,也出现了“奇观误国”“再来一回合”“世界核平”这样破圈的梗。《文明》系列就是如此的有魅力,它以真实世界的历史和时间为尺度,让你了解人类文明的进程,布局文明的发展路线,从远古时代的部落文明一步步走向星辰大海。
正因如此,在《文明7》还遥遥无期的时候,由席德梅尔监制、文明正版IP授权合作的《世界启元》的“抢跑”,引来了大量震惊、好奇、期待、怀疑的目光,《世界启元》是否传承了《文明》内核、又是一款经典大作?怀着好奇的心态,我在首测当日便迫不及待的进入了游戏深入体验,果然,还是那熟悉的“文明味儿”。
熟悉的文明味儿
整体美术风格上,《世界启元》比较贴近《文明6》的轻松卡通风,设计和配色更符合现代人的审美,极简中带有历史的厚重感,颜色明亮,让人感觉非常舒服。大地图是熟悉的六边形格子与阴影迷雾,探索的过程中有熟悉的不能再熟悉的地形元素:一马平川的草原,密集的植被树木,珍贵的矿产,荒芜的土地,天然的屏障高山......不同文明、不同时代的建筑和城市,在大地图上的美术效果完全不同,充满了单机的质感,让人一眼就能看出《文明》血统的纯正。
与《文明6》一脉相承的卡通风
差异化的五大文明
《世界启元》沿用了《文明》玩法设定,将玩家放置在全球文明的时代长河中,不再是传统策略手游中烂大街的“三国”背景。
不同文明之间的差异化是《文明》系列的重要特点,《世界启元》也继承了这点,文明与文明之间的差别更大,每一个文明都拥有自己独特的功能特性、地缘环境、科技树、专属兵种和视觉风格。此次测试《世界启元》开放了五个文明(华夏、古希腊、古埃及、法兰西、不列颠)可供选择,比如华夏文明就有从首府出征部队的行军速度加快与民兵消耗资源减少的特性,不列颠文明则可以开启1个额外免费建造队列与银币产量提升,这些特性从不同的方面影响着文明的进展。官方贴心的提供了免费切换文明风格的选项,即使前期选错文明,在后期也可以根据自己的发展规划来实时切换文明。
五种文明可自由切换
以整个人类历史作为题材
纵向的时间维度是《文明》系列区别于其他策略游戏的地方,这个独特的玩法让玩家得以从远古时代的定居点开始,开扩土地、积累生产力,逐步点亮科技树,一步步走向工业时代。
《世界启元》沿用了《文明》的多时代玩法,通过科技积分、城市生产力两大评分评定玩家的时代水平,玩家通过提高文明生产力,点亮更多的“黑科技”促进整个文明的发展,从而进入下一个时代。这种玩法将个人的发展同文明的科技水平结合了起来,让玩家能够在游戏中体验到人类文明的演进历程,带来更多的新鲜感和探索欲望。值得一提的是,《世界启元》对每个时代的演化也都做了专属的动画转场,亲眼看着城市从原始村落,到高大的城墙王宫,再到科幻风格的未来城市,这种成就感和满足感是传统SLG游戏所无法提供的。
进入青铜时代
满足条件进行时代演化
时代的演化会改变城市的外观风格
《世界启元》对每个时代都根据文明风格设计了特殊的建筑和兵种,玩家可以通过点亮科技树解锁这些建筑、兵种,从远古时代的投矛手和战车,到火器时代的火枪兵和射石炮,再到工业时代的榴弹炮、坦克、轰炸机,以及未来可能会出现的科幻武器,这样的设定很有“文明味儿”,让战斗不局限于冷兵器时代的肉搏,制空权成了非常重要的博弈目标。这种玩法下决定胜负的不仅有战术博弈还有科技水平,也让攀科技不仅仅是数值上的成长,还有策略逻辑上的更新,赋予了更多的可玩性,给秦始皇配上满编坦克,想想还挺带感。
点亮科技树
各时代兵种应有尽有
比较惊喜的是《世界启元》保留了《文明》系列的尤里卡系统。尤里卡源于一个有趣的小故事:传说古希腊哲学家阿基米德在进入浴室沐浴时突发奇想,发现浮力的原理,出于喜悦,他不顾一切地裸奔在街头叫喊着“尤里卡”,意为“我找到了”。在《文明》中,尤里卡即通过特定的条件触发科技或制度的研究进度加速。比如在《世界启元》中,在研究青铜时代的“采矿业”时,尤里卡瞬间是“拥有1座生产区”,在满足这个条件时,“采矿业”的研究时长会减少30%。
尤里卡设定
《世界启元》的创新之处
《文明》系列历经三十余载依然长久不衰,很重要的一个因素就是在设计每一代作品时都遵循两大原则,即“在用户还没准备好的情况下,游戏不能复杂”、“1/3旧的,1/3改善的,1/3全新的”,从这次野蛮测试表现来看,《世界启元》同样遵循了这两个原则,在继承了《文明》核心玩法的同时做出了自己的特色。
第一点创新是英雄与兵种这块,《世界启元》结合了传统策略手游的英雄玩法,一个部队可以编入3名英雄,英雄有多样的培养方式,有各自的属性与加点成长,最有意思的一点是可以给英雄携带不同的技能与兵种,比如让花木兰携带轰炸机兵种,来个空中突袭,给予了玩家极大的配队自由。值得注意的是,《世界启元》在英雄与兵种玩法这块相当良心,活动、任务可以领到非常多的金币和抽卡次数,而且游戏主打不锁卡,玩家拿着送的福利就可以免费出核心阵容,世界频道已经有很多玩家发送自己免费抽到的三皇。不像很多策略手游需要充到一定的额度才能出核心,这种“不锁卡”的玩法对零氪玩家非常友好。
英雄可以携带不同的兵种
第二点创新是《世界启元》并非单机版的《文明》,而是一个万人对战版的《文明》,游戏里不仅需要跟蛮子火并,还要跟众多的玩家斗智斗勇,结盟、外交或者宣战,一统天下的难度大大提高。联盟在《世界启元》里非常重要,既能提升资源获取量加快发展速度,还能借机攻占盟友领地相邻的地块扩大领地。
第三点创新则是《文明》系列的奇观玩法,《世界启元》的奇观终于不再是“陛下,奇观误国了”,而是兵家必争之地。《世界启元》的16种奇观具有唯一性,只能通过联盟建造,每个奇观在第一个联盟建成后,其他联盟无法再建,只能通过攻占来获得。
在这次封测中“抢奇观”就很惨烈了,像知名策略游戏爱好者“喵利休”所在的联盟在建造“海豚星座”奇观的时候,虽然进度一时领先,但奇观任务存在5点刷新的机制,被“龙渊天下”联盟抓住空挡,成功完成反杀,错失一大奇观。可以预想到由于奇观的功能性与稀缺性,公测围绕奇观必然是一场场的腥风血雨。
奇观具有唯一性
《世界启元》还有很多减负创新的地方,比如“智能扩张”系统,可以设置两个部队来对周围的目标地块进行自动扩张,提供了挂机辅助能力,极大的减少了肝度。还有“简易观察所”这个功能,玩家可以不用铺路也能直接飞地开荒,此外英雄重置返还养成材料这些功能也已实装。这些改动实打实的改善了玩家的策略体验,不用再去枯燥的做重复性劳动,可以享受的享受策略游戏的魅力。
省心省力的智能扩张
没人比他更懂《文明》
最后,我想说,作为《文明》之父,席德•梅尔对《文明》系列的热爱是毋庸置疑的,他对《世界启元》的认可是最好的证明,“大家好,我是席德•梅尔。我很荣幸看到《文明》策略手游在中国的发布,也祝贺这款游戏的开发团队。我很惊讶《文明》系列对中国和世界各地策略游戏迷的影响,希望你们都喜欢这款游戏。”
总结
作为《文明》的正统血脉,《世界启元》在单机版《文明》的框架下做了大量优化调整,在玩法和世界观上也有着天然的优势,即展示整个人类文明在不同时间和地理位置上的表现。对比当下主流的“三国”类策略手游,《世界启元》优势尽显,有望成为SLG市场的豪门新贵。