一个人在黑暗的评论中
在邪恶盛行之前,山坡沉寂了,空间变得死寂之前,曾有一款经典的生存恐怖游戏,奠定了恐怖游戏的基础,成为后来无数恐怖游戏的灵感源泉。那款游戏就是1992年的《黑暗之中》(Alone in the Dark),当时引领了3D图形技术,以及解谜、道具管理和战斗等方面的游戏元素,构成了恐怖游戏类型的重要特点。现在,Pieces Interactive开发的新版《黑暗之中》重新演绎了这款老游戏,虽然游戏中有一些令人惊喜的探索环境和一个颇具吸引力的超自然谜团,但其战斗系统单薄,敌人设计基本,使得这款游戏并非那场幽灵般的胜利归来。
就像1992年的原作一样,《黑暗之中》允许玩家扮演私家侦探爱德华·卡比或他的委托人艾米丽·哈特伍德,这对不太可能的搭档一同前往路易斯安那州20世纪20年代的Derceto庄园寻找艾米丽失踪的叔叔杰里米。原版的3D模型爱德华和艾米丽的多边形数量如此之低,看起来就像从撒落的彩色墨西哥玉米片拼凑而成,而现在他们分别由大卫·哈伯(《怪奇物语》)和乔迪·科默(《杀死伊芙》)扮演。这两位知名演员在周围发生的不可思议事件中表现得非常可信,尤其是哈伯,他看起来非常适合饰演一个不畏惧在早餐喝一杯波旁威士忌的铁汉侦探。
这一次,Derceto庄园被重新想象成了一家精神病医院,这里有一大批居民和工作人员可以在调查过程中互动,其中大部分是古怪的南部哥特式人物,看上去就像是从《欲望街车》中蹒跚而出一样。随着失踪人员的谜团朝着超自然方向发展,这些询问变得越来越不安,让人很难分辨实际情境和抽象情境。接下来的旅程在某些时候非常奇幻,往往令人着迷。我喜欢通过收集Derceto庄园各处的线索来拼凑出杰里米的命运,以及确定哈特伍德家族树下腐化的黑魔法是何种形态。
除了扩展的角色阵容和更新的画面外,《黑暗之中》最大的变化可能是实体的一个。庞大的Derceto庄园仍然是故事的中心枢纽,内部有许多房间可以解锁和精心设计的装饰可以观赏。然而,一枚新的神秘巫术护身符让爱德华和艾米丽能够暂时穿越庄园的边界,进入一些令人惊讶的梦幻般的目的地,沿着杰里米的线索追踪他的记忆迷宫。虽然这一点未能达到《Alan Wake II》中那种惊人的多媒体变形魔术的水准,但它确实为游戏增添了一些令人难忘的故事分支和受欢迎的节奏变化。我在一个场景中发现自己需要在一个巨大的、多层的图书馆中躲避一个无法阻挡的宇宙恐怖存在,而在另一个场景中,我需要调整反射光束来打开一扇像《印第安纳琼斯历险记》中一样尘封的埃及古墓的锁定门。
在此期间,《黑暗之中》中的谜题设计始终保持着引人入胜的水准。虽然你可以通过游戏选项简化谜题体验,但我选择将谜题解决方案设置为“老派”,偶尔完全卡住,或至少要花很长时间来仔细查看周围的细节,或翻阅收集的笔记,寻找隐藏的线索。谜题类型也有很好的变化,从更具视觉冲击力的拼凑X光图像碎片到使用密码本为锁定的盒子上的符号序列赋予数值。
没有恐惧的低语
尽管我喜欢爱德华和艾米丽穿行于Derceto庄园的走廊和其许多令人意外的远离腐烂墙壁的小径,但我对一路上被迫克服的常规敌人遭遇并不那么着迷。除了游戏后期的几个首领外,《黑暗之中》的Lovecraftian生物并不那么具威胁性,而你用来消灭它们的枪支装备和鲜有的。你能得到的武器只有手枪、霰弹枪、机关枪,以及——在故事末尾的短暂时段——一个信号枪。这种简化的组合也许符合生存恐怖游戏更简化的根基,但它从头至尾都没有提供太多的策略,除了使用手枪来对付诸如恼人的蝙蝠和蜘蛛生物这样的小敌人,然后用更厉害的枪支对付更大的威胁。由于没有任何形式的道具管理,你也不用忧虑优先选择哪种武器,因为游戏中没有升级系统或替换弹药类型,所以整个枪战过程从第一枪到最后一发子弹都显得非常基本。
游戏中虽然有更多的近战武器可供选择,从生锈的铅管到华丽的烛台,但我并没有感受到它们之间的明显差异。无论是钝器还是刀剑,它们似乎都有着差不多的威力和耐久性,当它们在攻击中折断时,游戏中的近战攻击按钮也会完全无效。我猜这是为了制造突然的恐慌感,但我看过大卫·哈伯许多次在屏幕上挥拳,比如《怪奇物语》中的警长霍珀,所以看到他经常被敌人包围,却顽固地不愿发动一记顶撞,而我又拼命地按近战攻击键,这似乎有些荒谬。
你还可以捡起和投掷几种不同类型的投掷武器,但它们都有令人失望的缺点。你可以用砖头投掷来分散敌人的注意力,但你却不能悄悄接近它们,然后用节约子弹的隐身攻击将其击倒。而汽油弹可以远距离投掷到怪物身上,但它们只偶尔会爆炸,因为我从来没有完全理解为什么碎裂的瓶子里的易燃物质经常只是洒在敌人身上,我必须花费宝贵的子弹点燃它们。在两种情况下,捡起和携带这些可投掷武器会迫使你按住扳机,锁定到一个紧密的瞄准视角,并减慢你的移动速度,直到你释放它,所以每次我想带上汽油弹来帮助我清理下一个房间时,这种感觉就特别迟缓。
至于敌人本身,《黑暗之中》中的少数阴影恶魔看上去就像是从三上真司的素描本上偷来的模糊草图;大部分都是无足轻重的初稿,缺乏像《生化危机》或《最后生还者》系列中那种令人毛骨悚然的创意怪物设计。除了多肢体的最终首领和其脉动的弱点外,除了瞄准头部外,没有明显的消灭它们的方法,也没有像《生化危机4》中那样颈部突起的触手,或者像《死亡空间》中不死的宇航员那样死尸复活的惊喜。
这些平庸的普通鬼怪缺乏惊喜或威胁感,使得虽然游戏中令人毛骨悚然的光线和嘈杂的环境音效确实创造了一种相当恐怖的氛围,但《黑暗之中》实际上从未显得真正恐怖,这对于一个生存恐怖冒险游戏来说是致命的错误。在游戏中,我从未真正感到任何一点被从阴影中冒出的东西所威胁,由于其基本的战斗方式远远不及近年来发行的其他生存恐怖经典,因此我并没有对每次遇敌感到愉快,而是想尽快摆脱它们,以便能够回到更引人入胜的解谜和剧情发展。
老生常谈的房屋
说到剧情,我选择首次玩《黑暗之中》时扮演爱德华,完成了大约8小时的游戏。然后我决定再以艾米丽的身份玩一遍,但发现这几乎是相同的体验。对话剧情有些不同,Derceto的工作人员和居民对待艾米丽的方式与他们对待爱德华的方式截然不同。然而,绝大部分你发现的线索、解决的谜题、探索的环境、遭遇和发现的敌人,以及两种角色的路径最终都会通向相同的最终首领战斗和令人惊讶的疯狂结局。
爱德华和艾米丽的武器装备几乎相同,唯一的例外是艾米丽的手枪每夹可装7发子弹,而爱德华只有6发。因此,选择艾米丽意味着需要忍受稍微少一点的手枪装填次数,这可能是自从《街头霸王》原作中肯和隆的不同颜色的武术服以来,玩家在可玩角色之间的最小区别。
然而,每个角色路径都有自己独特的晚期副本故事情节。作为爱德华,我能够重新体验他过去的一次调查事件,沿着一根红线的魔法方式从线索板上延伸出来,穿过新奥尔良法国区的街道,效果非常抢眼。通过这样做,我能够发现爱德华与Derceto一名居民之间的隐藏联系,并在一座桥上进行一场相当紧张的动作场景,任务是抵御一大堆试图将桥塌毁的肌肉触手。
然而,作为艾米丽,这个令人着迷的30分钟副本则被一个通过蜿蜒的、第一次世界大战风格的战壕,这种背景下的潜行任务所取代,我在这个缓慢的过程中,经历了灰人敌人看上去不可战胜的利爪致命攻击。令人惊讶的是,这里几乎没有任何故事线索可收集,而我在这个单调的过程中几乎每次打开箱子和容器都是空的——就好像我是在地堡进行年度春季大扫除的第二天到达的。
毋庸置疑,我认为爱德华的特有任务要好得多,除了一些额外的故事细节之外,我觉得我应该放弃多花五个小时重玩艾米丽的《黑暗之中》之旅,而是直接在YouTube上以1.5倍速观看她漫长的战壕潜行。在我看来,《生化危机2》的更严密的双重情节系统更好地使得利昂和克莱尔的可玩历程感觉同等重要,我认为《黑暗之中》也许会更好,如果开发者将爱德华和艾米丽的故事合并成类似《Alan Wake II》中Saga和Alan那样的单一交替路径。