《龙信2》总监:望游戏给玩家带来津津乐道的独特体验
《 龙之信条2 (Dragons Dogma 2)》游戏总监伊津野英昭和制作人平林良章在接受4Gamer采访时提到游戏的自由开放将远远超乎玩家们的想象。他们希望游戏能够给玩家带来津津乐道的独特体验,甚至可能引发玩家的不满,但希望玩家能带着“在这个世界扮演角色”的心态来体验游戏,享受这段旅途。
据伊津野英昭的说法,他们希望《龙之信条2》能够成为“让人忍不住想与他人分享的游戏”。在今天的社交媒体上,分享游戏体验已经司空见惯,但《龙之信条2》是一款体验驱动型的动作RPG,玩家所遭遇的敌人是根据他们的生态和习性来决定的,所以每个玩家的冒险之路都独一无二。
因此,一个人分享自己的体验,而另一个人可能有着不同的经历。每个玩家的冒险之路都是独一无二的,例如“我坐在牛车上被鬼怪袭击了”,“我遭到狮鹫袭击,整个牛车都被抛飞了”,这样的让人想分享的经历似乎总是不经意间发生。
平林良章说道:“我们为大家准备了独特的冒险体验。在这个世界里没有对错之分,希望您能对自己做出的选择负责并感受其中的乐趣。”