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HP洛夫克拉夫特创造的克苏鲁神话体系

栏目:游戏攻略 日期: 作者:游戏资讯

H·P·洛夫克拉夫特创造的克苏鲁神话体系激活了一众后世杰作的灵感,从DC漫画中的致敬再到魔兽世界的结构仿造,今天克苏鲁体系对艺术领域的“侵蚀”就如同它那剥除理智的设定般让人不能自已。令人唏嘘的是洛夫克拉夫特在世时,尚没有如此丰富的艺术形式能够支撑波诡云谲的恐怖神话,克苏鲁体系在当时也没有引发强烈的反响。而在一个世纪后的遥远的今天,不仅在文学领域,美术创作、影视动漫以及电子游戏都成了为克苏鲁还魂的灵榇,无论配合什么样的形式都能散发出独特魅力,在任何体系中作为增资添彩的存在,这也侧面证明了克苏鲁这一套庞大而又深厚的设定,顺应了艺术发展的无限可能性。

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克苏鲁异闻录

开发商:LLC Blini Games

发售日:2018年12月12日

平台:Steam

属性:像素、Roguelike


在所有表现形式中,克苏鲁与电子游戏的结合最为紧密贴切。我们见过许多游戏揉入克苏鲁的设定,近如《克苏鲁的呼唤》,一部基于克苏鲁世界观和风格打造的冒险游戏,在还原恐怖氛围的同时加入了一些跑团属性;而紧邻它发售的这款《克苏鲁异闻录》,又迸发出了新的思路,它将克苏鲁与像素画风和Roguelike玩法结合,为克总的粉丝们提供了感受恐怖神话的新视角。

像素画风提供模糊不清的观感,而模糊不清却又总能带来额外的想象空间。就像洛夫克拉夫特所赘述的观点,原始的恐惧来自于未知,在不能看透细节的阴翳轮廓中,由想象力带来的恐惧氛围有了发挥空间。你肯定不能说这样一款游戏比那些全3D游戏更真实,但它带来的方式和感受是不一样的,由像素点堆砌而成的恐怖氛围别有风味。

作为冠以克苏鲁之名的作品,你可以在这款游戏中搜寻到许多致敬原著的踪迹,它的关卡布景来源于原著善用的经典桥段,如医院、废宅让人回忆起初读《畏避之屋》时的脑中影像,怪物和场景的细节构造可以感受到莱斯爱德华兹的画风痕迹。

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游戏的Roguelike形式以快节奏推进为表达方式,角色的移动速度很快,有时以至于你不得不睁大眼睛绷紧神经来应对随时可能撞上的陷阱和埋伏,而游戏中最大的危险也来自于这些不经意间的麻烦。在快节奏的间隙游戏提供了结合原著情节的解密环节,它们主要以选项的形式来呈现,这一点最终落在了SAN值的得失上。往往一道选择题摆在眼前时,你可以清晰的分辨出理智与疯狂的区别,但为了满足博取道具和好奇心的贪婪,你又不得不一次又一次的挑战底线。理智被侵蚀的过程随时体现在角色的状态栏上,但有时你并不能清晰的判断角色身处怎样的疯癫状态之下,也许接下来一个细微的举动就会直接GG,也许他的意志比你想象的更坚定,这种飘忽不定的容差让你时刻保持警惕。

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所有战斗都在高速行进中完成,这款游戏中不存在可以让你坚守阵地的狙击点。作为敌人的怪物们有着来自于克苏鲁与旧日支配者设定下重塑而成的诡异外表,但抛开外型不谈,战斗中的敌人更让人想起蟑螂——当你看到一个,便代表一大波蜂拥而至。所有这些怪物向你一窝蜂的冲来,你的应对是不停的移动、翻滚,在躲避的过程中还击。某种意义上来说这有点不合理,毕竟在克苏鲁题材下的怪物之强大往往需要多对一,而非无双;但实际体验起来,这个过程却是十分爽快的,紫红像素点的迸发刻画出的血肉横飞,接踵而至的激烈战斗持续燃烧着激情。

单次通关流程并不长,但就像许多硬核游戏一样,它对多周目的支持是核心。在克苏鲁的背景下揉进旧日支配者的设定,根据游戏行为及对应角色所累计的古神知识,每次通关要面对其中一位Boss,也就是说要完成这个游戏的一周目你需要至少通关5次以上。

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与多重关底对应的是多位角色,一开始你只能选择侦探墨菲,随着流程推进,新角色会在攻略关卡时逐一解锁。角色作为游戏中的隐藏要素,也并非正常推进流程就能获得,为了找到某个角色你有必要尽可能多的趟图,激活几个支线机关,经历一场恶战。每个角色对应的操作方式和流程线有所不同,玩法不一样带来的游戏体验也大相径庭,待解锁的新角色总是出现在前一位角色的故事线中,这让你在多周目游戏时可以一直保持新鲜感。一些角色设定会使人产生联想,比如生化教授的介绍多少带着点威利特医生的影子,这些细节也许会为原著党增添代入感。

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与克苏鲁的结合及对玩法和操作的考究赋予了它十足的个性,但另一方面,这款作品也垒筑起了一道较高的门槛。在克苏鲁、像素、Roguelike等小众元素的共同作用下使这款作品的受众通道更为狭窄。游戏内容本身也欠缺完善,负责接待玩家的指引系统没有发挥作用,或者说根本就没有指引系统,这可能是一个在前期将玩家劝退的重要问题。装备获取、属性描述、任务目的均缺乏明确的引导,一位玩家在社区中反馈说一周目通关后才发现金钱的用处——此前他以为售卖货物的黄衣之王是个需要干掉的怪物,每次一攻击他就会消失。游戏中经常出现一些模棱两可的对话选项,这些记忆碎片的拼合在营造神秘氛围的同时也经常让人摸不到头脑,想去寻找前因后果却又无从着手。此外理智增长和缓解的机制显得较为单薄,疯癫与心智正常时的具体表现没有区别呈现,让人感觉SAN值只是独立于游戏本身而存在的属性条。

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A9VG体验总结:

将纯粹的克苏鲁题材与快节奏Roguelike玩法结合,以像素形式还原出的血腥场面和恐怖氛围别有风味,在克苏鲁体系的滋养下,多周目及多角色的设定拓宽了游戏内容的维度,这些因素赋予它较强的黏力,一旦投入便很难停下来。不过无论何时都追求原原本本的硬核风格,这一点也成了难以逾越的门槛,缺乏引导让它在一开始便树立了劝退的招牌,一些细节与题材在关联性上亟待完善,考虑到这款作品目前处在EA阶段,也许在不久之后我们可以看到一个更完善的版本。


A9VG为《克苏鲁异闻录》评分:7/10 完整评分如下:

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