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CD Projekt分享了一些有关巫师4的方向

栏目:游戏攻略 日期: 作者:游戏资讯

CD Projekt Red说,下一个主线Witcher游戏(代号为Polaris)将强调自由,同时提高游戏玩法的强度。

讲话 莱加书呆子 游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)表示,CD Projekt Red希望建立在Witcher粉丝所知道和热爱的元素上,同时突破了角色扮演游戏的界限。

卡勒姆巴说:“我们有一些需要保留的知识,因为宇宙始终是相同的,我们不能超出某些限制。因此,我们必须在创新时遵循一个非常具体的方向。”

他补充说:“我们的首要任务是尝试做一些始终超出限制的事情;我们想走得更远。与我们在RPG中已经看到的事情相比,我们想尝试做一些新的事情。”“这个想法确实是要建立超越以前的巫师的东西,并设法通过更激烈的游戏玩法讲述了更激烈的事情。”

CD Projekt Red也正在合并 从Cyberpunk 2077中学到的教训 ,正如Kalemba所说,强大的讲故事和玩家自由的结合是它想要带入北极星的东西。

他说:“玩家还必须能够自由,感觉自己是自由的,”他说。“从角色的构造开始,我们的压力点是沉浸的。这是选择自己的路径的可能性。显然,构建也是因为作为RPG,玩家必须能够在他认为合适的情况下构建自己的角色。巫师将遵循这种结构:有很多自由,但是从叙事的角度来看,有一条特定的途径。”

要自己品尝这种自由和叙事要花一段时间 北极星仍然很早两年 根据2022年10月的CD Projekt Red首席执行官AdamKicński的评论。 该游戏仅在2022年3月宣布 但是,因此,2025年的估计值可能在此评估的早期处。

首席商务官MichałOnowakowski当时还表示,与CD Projekt Red这样的新技术创建新游戏,与Polaris和Unreal Engine 5相比,通常需要四到五年,尽管这次不一定是这样。

瑞安·丁斯代尔(Ryan Dinsdale)是IGN自由职业者。他将整天谈论巫师。

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