幸存者传染病手游是一款文字题材的末日求生游戏,游戏将主要玩法分为“剧情模式”“军人模式”“拾荒者模式”,在突然来临的末日求生,玩家需要加入反抗力量,击败敌人,拯救人类,打造文字版自由开放世界末日求生。
幸存者传染病手游介绍
文字版自由开放世界末日求生
扮演警察莱塔,在突然来临的末日求生,又在一次意外发现病毒集团的黑暗密谋,最后加入反抗力量,击败敌人,拯救人类。游戏特色:自由开放生存
幸存者传染病手游玩家体验
算是一款在文字和剧情推展走向上非常丰富的游戏了,但唯一的遗憾便是没有实时的动作交替性以及画面表现力,使得玩家整体的即视感不免会因为文字上的枯燥以及缺少灵动性而感到单一乏味,虽然文字能够主导剧情走向,也能主导游戏的系统UI设计,但不可否认的是,文字的枯燥性一直局限在于一部屏幕内,而不像游戏画面CG那样具备可动化,且针对于各项情节也能拥有不同的神态改变,相比于用文字去形容一款游戏,不如说这更像是一部可以操纵的小说。
游戏在音画上的表现就显得相对中规中矩了,一方面游戏在音乐元素上的设定非常普通,不如说音乐的加入,单纯的就只是为了煽动一下游戏的末日生存氛围,除此之外,别无他用,但也正因如此,就更加考验官方对于音乐元素上的设计能否精益求精,但事实是,这些音乐元素的风格几乎都偏向于激情风。虽然有带一点末日生存风的味道,但这种末日生存风却并不具备大厂所拥有的幽寂以及空灵,反而还会从整体的音感上感到非常普通且平常,但比较懂得一物降一物的官方基于音效的加持之上,听觉感也拥有了较为宽裕的挽救余地,例如在音效的设计上,不再局限于只有一些走路声意或者搜索声,游戏在音效上的设计反而还更加具备多样性,例如在开头的剧情插图动画中,当游戏的枪械音效一响起来的时候,立马和音乐双双搭配,分分钟就具备激情酣战的那个氛围,且在整体节奏感上也非常具备所谓的末日生存风,一方面,这些音效大多数都只存在于末日生存风格的游戏当中,故而全网的查重率相对较低,另一方面,游戏在音效上利用数量化定义得以优势上的碾压,因为不论是爆炸声乃至于搜包声,游戏都能身临其境的给你模拟出来,就好比你真正就在搜包似的;随着后期剧情走向的不断推展,游戏所能触发的音效也会更多,故而给予玩家的听觉感不完全只是音乐元素上的加分,更是音效在音乐元素的基础之上所带来的铺张,且总体的听觉感上,也必然会因为音效细节的处理而逐步升华!
其次游戏在画面表现性上,我个人感觉多多少少就有点儿廉价了,一方面,游戏虽然说是以卡通材质为主,但其实在背景图上依旧选用的是一张纯色背景图,在不含有过高含金量的同时,也不具备实时的高价值,就好比于你真的只是在看一场绿幕而已;不可否认的是,游戏在文字数量上的定义仍然是无可估计的,不如说文字的数量几乎要多到你恐怖发麻,不单单只是剧情前期的拓展,更是游戏进度的不断推移而导致的剧情推展,而且游戏还拥有三大模式,也就意味着游戏在三大模式之中更加隐喻着不同样的主线剧情,而给予玩家的任务不同,在剧情的拓展性上,推展进度上也各有不同,但文字唯一的弊病就是没有像动画CG那样可以减少不必要视觉疲劳,例如在刚进入游戏的时候,我会清楚地发现游戏触发了一段大概有两页的剧情,刚开始还以为这些文字只是游戏的新手简介,亦或者游玩通告,可就在我要点击叉叉退出的那一刻,才发现原来是一个剧情前言(即模式前言),其在剧情走向的文字形式展现设计上未免太不过走心了,一方面,文字的展现形式会很大程度上抉择玩家是否要看,是否想看,另一方面,丰富的文字展现形式也能给玩家带来不必要的视觉疲劳,减少冗繁和冗赘的文字,游戏在画面表现力上的细节勾勒依旧是一大祸患,如果真的在前期坐视不管的话,真的会让玩家因此而逐渐忽略过官方精心准备的各项主线丰富剧情!
幸存者传染病手游怎么玩
游戏将主要玩法分为“剧情模式”“军人模式”“拾荒者模式”,模式与模式之间最大的区别化便存在于难度系数有所不同,各位也可以将难度系数划分为“简单”“中等”“困难”三大难度系数,中等和困难两大难度系数较为适合老手,而简单模式则更加适合新手入坑,只能说游戏在模式上的分化细节的确处理的非常恰当,只不过这样以难度系数来决定可玩性的走向,多多少少就有点儿将难度系数化为挑战性,让挑战性来增加可玩性的味道,纵使游戏在最后两个模式当中所充斥的未知性以及可能性会更加丰满一点,但不可否认的是,都是围绕着文字的形式来展现,其实多多少少也逃脱不了文字阐述上的禁锢,没有多样玩法和模式的推展,又企图以这样的难度系数来决定可玩性的延伸程度,多多少少就会使其产生不必要的简繁!我个人较为走心的推荐便是后面可以加入特定的联机模式,整体的可玩性就不会因为某种模式的终结而逐渐枯竭,且推出系列作品乃至衍生下代作品等各项噱头操作上也均可考虑,主要的核心目标是为了吊玩家的胃口,而不完全是断官方自身的路,起码对于一些文字党和末日生存游戏迷而言,这种传宗接代的沿袭手段更像是为游戏延续香火的变相操作!
其次游戏的主要玩法从核心机制上来讲就是要让你活下去,并让你在各房区内搜索一定的物资,物资与物资之间都拥有着不同的功能,例如每天你必须要做的事不单单只是寻找出路,更是要填充肚子,寻找武器乃至于吸引丧尸,消灭丧尸,将这一切的逻辑都过一遍的话,你不免会发现,其实游戏在玩法特性上和传统末日生存玩法如出一辙,但只是在内部的细节玩法以及剧情走向上会比其他末日生存游戏更为走心,一方面得益于游戏当前较为庞大的剧情体系,另一方面也受益于游戏及其稳固的框架,乃至于剧情与剧情之间不会产生相斥现象的世界观设定,极其复杂的人物设定贯彻在框架之上,多身份多背景,人物与人物之间所融汇产生的剧情同样决定了后期的主线任务发展走向;且伴随着自身的不断探索与拓展,不免会从中发现末日生存中带来的策略压迫性,就好比于你食物稀缺的话,你该如何抉择?是选择一走了之不管不顾,还是想要逆风翻盘,以至于针对于各项数值上的提升都非常重视,而自身的生命值,战斗力...一旦数值伤害叠不上去,对于自身的末日生存又是极具核心的影响,而且影响之上,玩家在动手性和可操作性上的范围自然也会随之增大,末日生存讲究的是一个随机性与可能性,游戏所能追求的更是在这种可能性当中给予你生存和毁灭的恒念!
幸存者传染病手游评测
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还算是非常不错的,同样也达到了我的要求水准,至少从游戏当前的这个剧情质量来讲肯定是没得说的,基于如此庞大的框架之上,没能加入特定的插图亦或者可视化的探索过程莫过于是整款游戏唯一的槽点以及遗憾,但如果游戏能在后续的各项衍生作品中达到玩家的预期目标,这也莫过于是某种形式上的还愿,但前提是要在填充原先不足以及缺斤少两之处才是对玩家的祈念负责到底!