赛马娘官方手游国内正式译名为“闪耀!优俊少女”,是一款由Cygames推出的二次元卡牌游戏,承袭了Cygames的祖传高质量3D细腻建模,这里所有的日本赛马都进行了兽耳兽尾娘化,最主要的玩法就是培养训练她们赛跑,想体验的小伙伴千万不要错过赛马娘国服公测哦!
赛马娘官方手游声优阵容
特别周(CV:和气杏未)
无声铃鹿(CV:高野麻里佳)
东海帝王(CV:Machico)
小栗帽(CV:高柳知叶)
黄金船(CV:上田瞳)
伏特加(CV:大桥彩香)
大和赤骥(CV:木村千咲)
目白麦昆(CV:大西沙织)
鲁道夫象征(CV:田所梓)
米浴(CV:石见舞菜香)
春乌菈菈(CV:首藤志奈)
优秀素质(CV:前田佳织里)
赛马娘新手攻略
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种,主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低)比如3(自己卡不强+借强卡)2(自己卡够强/差不多强+借种)1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列)红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度智力,卡组3智2速1根,借种力耐,为例
ss目标属性值1200600+1000+600+1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+F+E+F+E+,主属性设施至少达到一个2级即可
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,不在重复赘述)
赛马娘官方手游亮点
★经典的二次元的风格,画风设计,所有的画面感都十分的精美多样。
★有着轻松易上手的操作方式,所有的玩家都可以自由的进行探索。
★多种不同的游戏玩法,可以让你感受到其中庞大的故事链。