标题画面故事其一游戏是一款pc端的视觉小说rogue游戏,游戏机制完整,玩家需要通过合理的选择、巧妙的组合、有效的搭配,以及一些运气的共同作用来通关本作,游戏中有很多很多的选择,每次选择都会影响后续玩家的队伍品质。
标题画面故事其一游戏操作方法
RMMZ原装操作方法。
补充:可能有不了解RMMZ的游客或者用户,还是简单说一下:方向键控制光标移动、选择等功能,z键与鼠标左键功能基本相同,为确认指令;x键与鼠标右键功能基本相同,为取消指令,没有正在处理事件的情况下,使用取消键可以呼出游戏菜单。
本游戏需要鼠标参与。
标题画面故事其一游戏怎么玩
玩家需要通过合理的选择、巧妙的组合、有效的搭配,以及一些运气的共同作用来通关本作。
游戏中有很多很多的选择,每次选择都会(当然也有可能不会)影响后续玩家的队伍品质。
简而言之,如果你开局抽到一个高物理攻击的宝剑,在之后的旅途中又招募了一个能额外造成高物理伤害的角色,这个角色又转职成了能造成巨量物理伤害的战士型职业,而后又获得了根据物理攻击提升伤害倍率的技能书,又把这技能书升到了顶级,还掌握了削弱敌方物理防御的本领......
当然,如果你一开始抽到了一个完全不擅长物理攻击的角色,非要给他按一个物理装备,然后再把他转职成牧师之类的辅助角色,再把不适合这个角色的技能书升到满级,最后又碰到一个能高额免疫物理伤害的BOSS......
总之,肉鸽具有很高的随机性和选择性,玩家可以自由搭配自己喜欢的组合,正是这种随机性和选择性给游戏增添了乐趣。
标题画面故事其一游戏战斗模式
本作战斗模式与传统RM系列战斗模式稍有不同,其随机性较强。
本作的单位有前排后排的区分。技能大多会根据条件来索敌,譬如:普通攻击会选择随机一名敌方前排单位。
某技能会选择场上最倒霉的敌人为目标。
某技能会选择agi最高的一名敌方前排单位为目标。
当然也存在能自由选择目标的技能。
标题画面故事其一游戏评测
游戏机制完整,但是数值仍然有巨大的调整空间。
视觉小说就视觉小说在它每个省略号都要花好长时间显示(
打第二编第三遍的时候还要看其实没啥内容的对话,甚至要重新看教学,实在多少有点恼火
好像很多选项完全不影响剧情,考虑到游戏本身就要打很多次,相当于让玩家亲自尝试了真的每个选项完全不影响剧情,反而显得剧情更差了。
在一个没有集火的游戏里敌人居然可以有无限制的群体回血技能,简直是坏得甚至有点搞笑的设计,让本就有点无聊的战斗变成了纯粹的漫长折磨。
随机性影响程度过于高了,经常一局走到半路没有一个或者只有一个输出技能,输出角色roll不到输出职业、辅助角色roll不到辅助职业是家常便饭。
消耗TP的技能好像不会显示消耗魔法的数值?
不想sl,也没有高效的sl方案,没有通关。
标题画面故事其一游戏BUG
沙漠商店前的对话角色出错。
一局失败重开下一局的时候老板的立绘没有消失。
不知道算不算bug:转职为法师后,普通攻击无法获得tp