相信很多喜欢模拟游戏的玩家都玩过女娲捏人,这是他的正统续作女娲捏人2AI手游,主打轻度Rogue游戏,你将在这里体验更上层楼的捏人模拟体验,作为女娲的你,将组合排列、随机Rogue出各种人形,还有同类奖励机制,游戏本身没有广告,大家可以尽情游玩。
游戏本身没有广告
女娲捏人2AI手游兑换码
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女娲捏人2AI手游介绍
高分Tap独家轻度Rogue游戏续作
机制简单的单机副游
无广告,无游戏内下载
女娲捏人2AI手游玩法
运气向的真随机轻度Roguelike+放置养成
当出现3个相同或类似元素时,给予额外组合奖励
独特的时刻系统
女娲捏人2AI手游评测
首先是架构上,玩法是和第一作一样的全随机爬塔,但是架构上玩玩全全是围绕挂机游戏来做的,设定了体力条,爬一层要消耗体力(没体力上限是个优点),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优点,只能说这个游戏就不是为了肉鸽设计的,面相群体不一样了。虽说是挂机游戏,但我最不能接受的一点是没有设计即时奖励反馈机制,这个可是挂机游戏的兴奋点来源之一,是关键命脉,但是目前女娲二获得的都是抽奖机会或者通关才能大提升,现在首测,建议开发者注意一下这方面。
其次是美术上,比起一座上美术确实花了心思(ai作图也是要花时间练算法的),这是个优点,但同比其他游戏来说就有一丢丢不足了,现在相当于简约风和古代神话风的拼接,这方面有机会的话可以下下功夫做到让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要还是做好玩法方面
然后是玩法上,在这方面我可能会扣上一颗星,在局内的玩法变成了血量、攻击等数值比拼,跟前作的策略性比不了,我觉得前作的技能完全可以加到这作上的,你把一类增幅技能规划到同一流派,然后让ai优先选同一流派,同时增大该流派增幅的出现几率,这样子设计不好吗。但这方面我对制作组有很大包容,期待后续更新,前作一开始的玩法就有新意,而且最惊喜是后面下回来上制作组还有很多玩法上的更新,而且做的很有意思